c语言表达怎样显示帧率-C#.Net实例教程

首页 2024-06-26 10:49:12

应用 c 语言表达显示帧率包含以下步骤:初始化变量和数字时钟。3D渲染一帧。测算帧时长。测算帧数。显示帧率。

怎么使用 C 语言表达显示帧率

在游戏或图型应用程序中,显示帧率是一个有价值的作用,能够帮助开发者掌握应用程序的特性。应用 C 语言表达,可以通过以下流程显示帧率:

1. 初始化变量和数字时钟

  • 声明变量 fps 来存储帧数。
  • 声明变量 seconds 来存储自上一帧至今走过的时长。
  • 复位数字时钟库(比如 SDL 或 GLFW)。

2. 3D渲染一帧

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  • 3D渲染应用程序的一帧。

3. 测算帧时长

  • 获取当前时间(比如 SDL_GetTicks() 或 glfwGetTime())。
  • 测算自上一帧至今走过的时长 (seconds = current_time - previous_time)。
  • 将 previous_time 更新为 current_time。

4. 测算帧数

  • 测算帧数 (fps = 1.0 / seconds)。

5. 显示帧率

  • 屏幕上显示帧率(例如使用 SDL_RenderDrawString() 或 GLFW_DrawText())。

实例编码(SDL):

#include <sdl2>

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 复位 SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

    // 设定对话框
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("帧率显示", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);

    // 初始化变量
    float fps = 0.0f;
    float seconds = 0.0f;
    Uint32 previous_time = SDL_GetTicks();

    // 运行游戏循环系统
    while (running) {
        // 3D渲染一帧
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
        SDL_RenderClear(renderer);
        // ... 别的3D渲染编码 ...
        SDL_RenderPresent(renderer);

        // 测算帧时长
        Uint32 current_time = SDL_GetTicks();
        seconds = (float)(current_time - previous_time) / 1000.0f;
        previous_time = current_time;

        // 测算帧数
        fps = 1.0f / seconds;

        // 显示帧率
        char fps_text[16];
        sprintf(fps_text, "FPS: %.2f", fps);
        SDL_Color text_color = {255, 255, 255, 255};
        SDL_Surface* text_surface = TTF_RenderText_Solid(font, fps_text, text_color);
        SDL_Texture* text_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, text_surface);
        SDL_FreeSurface(text_surface);
        SDL_Rect text_rect = {0, 0, text_surface-&gt;w, text_surface-&gt;h};
        SDL_RenderCopy(renderer, text_texture, NULL, &amp;text_rect);

        // 处理程序
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&amp;event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                running = false;
            }
        }
    }

    // 消毁 SDL
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}</sdl2>
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