应用 c 语言表达显示帧率包含以下步骤:初始化变量和数字时钟。3D渲染一帧。测算帧时长。测算帧数。显示帧率。
怎么使用 C 语言表达显示帧率
在游戏或图型应用程序中,显示帧率是一个有价值的作用,能够帮助开发者掌握应用程序的特性。应用 C 语言表达,可以通过以下流程显示帧率:
1. 初始化变量和数字时钟
2. 3D渲染一帧
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3. 测算帧时长
4. 测算帧数
5. 显示帧率
实例编码(SDL):
#include <sdl2> int main(int argc, char* argv[]) { // 复位 SDL SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); // 设定对话框 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("帧率显示", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE); // 初始化变量 float fps = 0.0f; float seconds = 0.0f; Uint32 previous_time = SDL_GetTicks(); // 运行游戏循环系统 while (running) { // 3D渲染一帧 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); // ... 别的3D渲染编码 ... SDL_RenderPresent(renderer); // 测算帧时长 Uint32 current_time = SDL_GetTicks(); seconds = (float)(current_time - previous_time) / 1000.0f; previous_time = current_time; // 测算帧数 fps = 1.0f / seconds; // 显示帧率 char fps_text[16]; sprintf(fps_text, "FPS: %.2f", fps); SDL_Color text_color = {255, 255, 255, 255}; SDL_Surface* text_surface = TTF_RenderText_Solid(font, fps_text, text_color); SDL_Texture* text_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, text_surface); SDL_FreeSurface(text_surface); SDL_Rect text_rect = {0, 0, text_surface->w, text_surface->h}; SDL_RenderCopy(renderer, text_texture, NULL, &text_rect); // 处理程序 SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { running = false; } } } // 消毁 SDL SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; }</sdl2>
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