工厂设计模式广泛应用于面向对象编程中。它提供了一个用于创建对象的界面,但允许子类决定实例类别。在本文中,我们将讨论如何 Golang 实现工厂模式,了解其优点,分析受日常情况启发的实际使用示例。
什么是工厂?Factory 它定义了一个用于创建对象的界面,但将具体类别的实例责任委托给子类。这促进了解耦和灵活创建对象,使代码更模块化,更容易维护。
好处让我们用一个日常的例子来解释工厂模式:一个订购系统,可以创建一些不同类型的食物(披萨和沙拉)。
1 - 创建界面首先,我们需要定义一个接口,它将实现所有“特定类别”的饮食。
包主 类型食品接口{ 准备() }
为了让我们的生活在发展过程中更容易,避免在验证过程中输入错误,一个好的方法是创造一个 ENUM 为了保持一致性,如果我们想在未来添加新的食物,也可以更容易
包主 类型 FoodType int 常量( PizzaType 食物类型 = iota 沙拉类型 ) 类型食品接口{ 准备() }
现在让我们来实现 Food 界面。在例子中,我们只会显示一条信息,这是我们在现实生活中创建我们正在处理的对象的地方
包主 类型 FoodType int 常量( PizzaType 食物类型 = iota 沙拉类型 ) 类型食品接口{ 准备() } 类型 Pizza 结构{} func (p Pizza) 准备() { fmt.Println("准备披萨...") } 类型沙拉结构体{} func (s 沙拉) 准备() { fmt.Println("准备沙拉...") }
现在,让我们创建一个工厂,它将根据参数接收的枚举来决定哪个具体类别。
包主 类型 FoodFactory 结构{} func (f FoodFactory) CreateFood(ft FoodType) 食品 { 切换英尺{ 案例 披萨类型: 返回&披萨{} 案例沙拉类型: 返回&沙拉{} 默认: 返回零 } }
最后,我们会用工厂做我们的食物。
包主 函数主() { 厨房 := FoodFactory{} 披萨 := kitchen.CreateFood(PizzaType) 如果披萨!= nil { 披萨.Prepare() } 沙拉 := kitchen.CreateFood(SaladType) 如果沙拉!= nil { 沙拉.Prepare() } }
这将是运行我们的应用程序后的结果:
准备披萨... 准备沙拉...
工厂设计模式是促进对象创建的解耦和灵活性的有力工具。在谷歌中,该模型的实现是直接有效的,允许创建模块化和易于维护的系统。使用接口和工厂,我们可以专注于创建逻辑,并在新需求出现时简化代码进化。
以上就是工厂设计模式的详细内容,更多请关注其它相关文章!
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工厂设计模式-Golang
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