Direct Rendering Manager(DRM)作为Linux内核中的一个关键子系统,扮演着与显卡交互的核心角色
本文将深入探讨Linux GPU DRM的架构、功能、应用以及最新发展,展示其如何成为现代图形显示系统的强大后盾
DRM简介 DRM,即Direct Rendering Manager,是一个内核级的设备驱动,既可以编译到内核中,也可以作为标准模块进行加载
DRM最初是在FreeBSD中出现的,后来被移植到Linux系统中,并成为Linux系统的标准部分
DRM的核心功能在于直接访问硬件,处理DMA(Direct Memory Access)传输、内存管理、资源锁以及安全硬件访问
DRM驱动的主要职责之一是处理DMA和AGP接口,用于将图形操作的buffers发送到显卡硬件
为了防止客户端越权访问显卡硬件,DRM为每个显卡设备提供了一个锁,以同步硬件的访问
在Linux系统中,DRM层支持那些复杂的显卡设备,这些设备通常包含可编程的流水线,非常适合3D图像加速
DRM与DRI的关系 在讨论DRM时,不得不提另一个重要的概念——DRI(Direct Rendering Infrastructure)
DRI并不是一个软件模块,而是一个由一系列软件模块组成的软件架构,旨在协调Linux内核、X Windows系统、3D图形硬件以及OpenGL渲染引擎之间的工作
DRM实际上是DRI的一个重要组成部分,DRI还包括KMS(Kernel Mode Setting)以及OpenGL ES DRI驱动等部分
DRM提供到显卡硬件的同步访问,确保多个实体(如X server、多个direct-rendering客户端以及内核)能够安全地竞争访问显卡硬件
DRM的软件架构与功能 DRM驻留在内核空间中,用户空间程序必须通过内核系统调用来请求其服务
DRM没有定义自己的自定义调用,而是遵循Unix原则“一切皆文件”,使用/dev层次结构下的设备文件通过文件系统名称空间公开GPU
DRM检测到的每个GPU都称为DRM设备,并创建了一个设备文件/dev/dri/cardX(X是一个序列号)与之连接,并使用ioctl调用与DRM进行通信
不同的ioctl对应于DRM API的不同功能
为了方便用户空间程序与DRM子系统的接口,创建了一个名为libdrm的库,该库为DRM API的每个ioctl提供了用C编写的函数,以及常量、结构和其他辅助元素
DRM由两部分组成:通用“DRM core”和每种受支持的特定部分(“DRM Driver”)
DRM core提供了可以注册不同DRM驱动程序的基本框架,还为用户空间提供了具有通用的、独立于硬件的、功能的最少ioctl集
另一方面,DRM Driver实现API的硬件相关部分,具体取决于它所支持的GPU类型,它应提供DRM核心未涵盖的其余ioctl的实现
DRM API中包含了多个接口,用于内存映
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