它不仅是Linux内核中负责管理图形驱动程序的子系统,还为用户提供了稳定而高效的图形渲染和显示体验
本文将深入探讨Linux DRM的起源、架构、优势及其在现代Linux系统中的重要性
DRM的起源与发展 DRM的起源可以追溯到20世纪90年代末
传统的Linux显示设备驱动开发主要使用Framebuffer(FB)驱动架构
然而,随着显卡性能的不断提升,传统FB架构在支持显示覆盖(菜单层级)、GPU加速、硬件光标等方面显得力不从心
此外,对于多应用访问冲突的控制也无法满足现代需求
在这样的背景下,DRM应运而生
1999年,Precision Insight公司首次为XFree86 4.0 Server开发了DRI(Direct Rendering Infrastructure)显示框架,以更好地适配3DFX公司的显卡
初版DRM代码产出后,在接下来的几年里,DRM所支持的显卡列表不断被扩充
2008年10月,Linux kernel 2.6.27进行了一次重大的源码重组,DRM的整套源码被放到了/drivers/gpu/drm/目录下,不同的GPU厂商代码也被放到了各自子目录下
这标志着DRM架构在Linux内核中的稳固地位
随着技术的不断发展,DRM也在不断更新和完善
2014年6月,Atomic API被添加到Linux 3.16,许多驱动也都转而使用这些新的API
2018年,又有10个基于atomic框架的DRM新增驱动被添加到Linux kernel
这些更新和扩展,使得DRM能够更好地适应现代显示硬件的需求
DRM架构与优势 DRM是目前Linux的主流图形显示框架,相比于传统FB架构,DRM具有显著的优势
首先,DRM允许多个程序同时使用视频硬件资源,并管理多个程序的资源请求和访问
这一特性使得DRM能够更好地处理多应用并发访问的问题,避免资源冲突
其次,DRM原生支持多图层合成,而FB原生不支持多层合成
DRM还支持VSYNC、DMA-BUF、异步更新和fence机制等高级功能,这些功能在FB架构中是无法实现的
这些特性使得DRM在处理复杂图形渲染任务时,具有更高的效率和稳定性
此外,DRM统一管理GPU和Display驱动,使得软件架构更为统一,方便管理和维护
这种统一管理的方式,不仅简化了开发流程,还提高了系统的可靠性和稳定性
DRM架构解析 DRM架构整体上可以分为三个主要部分:对底层接口进行封装、KMS(Kernel Mode Setting)和GEM(Graphics Execution Manager)
1.底层接口封装:DRM对底层接口进行封装,向上层提供通用的API接口
这些API接口主要是对各种IOCTL接口进行封装,便于重用与代码共享
通过这种方式,DRM实现了对底层硬件的抽象和封装,使得上层应用能够更加方便地与硬件进行交互
2.KMS(Kernel Mode Setting):KMS是DRM架构中的核心部分之一
它负责设置显卡或图形适配器的模式,包括显示buffer的切换、多图层的合成方式控制、每个图层的显示位置以及分辨率、刷新率、电源状态等
KMS通过直接操作硬件寄存器来实现这些功能,从而提高了设置效率和稳定性
3.GEM(Graphics Execution Manager):GEM是DRM架构中的另一个重要组成部分
它提供内存管理方法,主要负责显示buffer的分配和释放
通过GEM,DRM能够有效地管理图形渲染所需的内存资源,确保渲染任务的顺利进行
DRM在实际应用中的流程 在实际应用中,DRM通过一系列步骤来实现图像的显示
首先,打开/dev/dri/cardX设备文件(X为设备编号),获取资源
然后,获取connector和crtc信息,创建dumb缓冲区并映射到用户空间
接着,设置显示模式,包括分辨率、刷新率等
最后,映射并写入帧缓冲区,实
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