Linux Curses编程实战指南
linux curses 代码

首页 2024-12-08 07:36:28



探索Linux下的Curses图形库:打造经典贪吃蛇游戏 在Linux环境下,Curses图形库为开发者提供了一个强大的工具,用于在终端中实现复杂的文本界面应用

    尽管现代图形界面库如Qt、GTK等已经占据了主流地位,但Curses依然因其轻量级和跨平台特性,在开发终端应用时显得尤为独特

    本文将深入探讨Curses库的基本使用,并通过一个经典的贪吃蛇游戏实例,展示其在实际编程中的应用

     Curses库简介 Curses库最初是为UNIX系统设计的,用于提供多种终端操作光标和显示字符的接口

    我们常见的文本编辑器vi就是使用Curses实现的

    随着技术的发展,现在一般使用其增强版ncurses库

    ncurses库不仅兼容原始的curses接口,还增加了许多新特性和改进,使得在现代系统上使用更加便捷

     要在Ubuntu系统上安装ncurses库,可以使用以下命令: sudo apt-get install libncurses5-dev 编译使用curses库的程序时,需要链接ncurses库,例如: gcc program.c -o program -lncurses Curses库的核心概念包括屏幕、窗口和子窗口

    屏幕代表设备的全部可用显示面积,而在终端中,它指的是窗口内所有可用的字符位置

    窗口则与具体的程序例程相关,如基本的stdscr窗口

    Curses使用两个数据结构来映射终端屏幕:stdscr(标准屏幕,逻辑屏幕)和curscr(当前屏幕,物理屏幕)

    stdscr在curses函数库产生输出时刷新,是默认的输出窗口,而curscr在调用refresh函数时,会被刷新为stdscr的样子

     Curses常用函数 Curses库提供了丰富的函数接口,用于实现文本的显示、光标移动、屏幕刷新、键盘输入等功能

    以下是一些常用的函数: - 初始化相关: -`initscr()`:初始化curses程序

     -`cbreak()`:关闭字符流的缓冲

     -`nonl()`:设置输入时RETURN键不被对应为NEWLINE字符

     -`noecho()`:关闭字符回显

     -`keypad(stdscr,TRUE)`:允许使用键盘上的特殊字符,如上下左右箭头键

     -`refresh()`:刷新物理屏幕

     -`endwin()`:关闭所有窗口

     - 移动光标、输出相关: -`move(intnew_y, int new_x)`:移动stdscr的光标位置

     -`addch(ch)`:显示某个字符

     -`mvaddch(y, x, ch)`:在(x,y)位置上显示某个字符

     -`addstr(str)`:显示一串字符串

     -`mvaddstr(y, x, str)`:在(x,y)位置上显示一串字符串

     -`printw(format,str)`:类似printf函数,以一定的格式输出到屏幕

     -`mvprintw(y, x, format, str)`:在(x,y)位置上执行printw函数

     - 键盘输入: -`getch()`:获取一个字符输入

     -`getstr(char string)`:获取一串字符串输入

     -`getnstr(charstring, int number)`:获取指定长度的字符串输入

     -`scanw(format, &arg1, &arg2...)`:类似scanf,从键盘读取一串字符

     - 清除屏幕: -`erase()`:在屏幕的每个位置写上空白字符

     -`clear()`:使用一个终端命令来清除整个屏幕

     贪吃蛇游戏实现 接下来,我们将通过实现一个经典的贪吃蛇游戏,来展示Curses库的实际应用

    贪吃蛇游戏的核心在于蛇的实现、移动和按键侦听的同步进行、以及碰撞的检测

     1.蛇的实现: 蛇的节点可以用队列来存储,每个节点包含蛇的头部、尾部以及拐弯节点的坐标

    由于蛇的长度不可能太长,我们可以使用一个大数组来实现队列,添加头节点时,将头节点插入数组末尾,删除尾节点时,将数组头部的节点移除

     2.移动和按键侦听的同步进行: 为了同时处理蛇的移动和按键侦听,我们可以使用多线程或异步编程

    这里我们选择多线程方案,一个线程负责蛇的移动,另一个线程负责按键侦听

    线程间通过共享变量进行通信,使用互斥锁来保证线程安全

     3.碰撞检测: 碰撞检测可以通过比较蛇头和食物的坐标来实现

    如果蛇头与食物的坐标相同,则蛇吃到食物,增加蛇的长度,并重新生成食物的位置

    同时,还需要检测蛇头是否与蛇身的其他部分发生碰撞,如果发生碰撞,则游戏结束

     以下是一个简单的贪吃蛇游戏代码示例: include include include include define W 40 define H 24 int m【W - H】, q【W H】, p = H / 2 W +(W / 2), a, h = 0, t = 0, d = 1, i; int main(void) { initscr(); noecho(); keypad(stdscr, 1); nodelay(stdscr, 1); curs_set(0); srand(time(NULL)); for(i = 0; i