特定领域C 技术栈的框架和依赖关系-C

首页 2024-07-05 09:45:43

在特定领域 c 技术栈包括在框架中 eigen(线性代数)、boost(实用程序)、glfw(窗口管理)、glew(opengl 扩展)、glm(opengl 数学)、imgui(gui)和 spdlog(日志)。这些框架的依赖形成了一个向无环图:eigen 依赖 boost,imgui 依赖 glfw 和 spdlog。实战案例展示了如何利用这些框架构建一个简单的框架 2d 包括窗口创建、变换处理和用户界面创建在内的游戏引擎。

特定领域 C 技术栈的框架与依赖关系

在软件开发中,使用框架可以显著提高开发效率和代码质量。本文将讨论特定领域 C 框架技术栈,注重依赖关系,提供实战案例。

技术栈

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  • Eigen:用于线性代数操作的库。
  • Boost:提供各种实用程序、容器和算法。
  • GLFW:用于创建和管理窗口的跨平台窗口库。
  • GLEW:加载 OpenGL 扩展库。
  • glm:一个针对 OpenGL 的数学库。
  • ImGui:库用于创建交互式图形用户界面。
  • spdlog:一个快速高效的日志库。

依赖关系

这些框架及其依赖性可以表示为向无环图 (DAG):

Eigen
├── Boost
└── glm

GLFW
├── Boost
└── GLEW

ImGui
├── GLFW
└── spdlog

例如,Eigen 依赖于 Boost,而 ImGui 依赖于 GLFW 和 spdlog。

实战案例

为了展示技术栈在实践中的应用,我们创造了一个简单的方法 2D 游戏引擎。这个引擎将使用。 GLFW 创建窗口,使用 Eigen 和 glm 并使用处理变换 ImGui 创建用户界面。

#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <ImGui/imgui.h>
#include <spdlog/spdlog.h>

GLFWwindow* window;

void init() {
  // 初始化 GLFW
  glfwInit();
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
  
  // 创建窗口
  window = glfwCreateWindow(640, 480, "Game", nullptr, nullptr);
  glfwMakeContextCurrent(window);
  
  // 初始化 GLEW
  glewInit();
  
  // 初始化 ImGui
  ImGui::CreateContext();
  ImGui::StyleColorsDark();
  ImGui_Implopengl3_Init();
  ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
}

void update() {
  // 更新游戏状态
  
  // 绘制 ImGui UI
  ImGui_Implopengl3_NewFrame();
  ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
  ImGui::NewFrame();
  ImGui::Begin("Game");
  ImGui::Text("Hello, world!");
  ImGui::End();
  ImGui::Render();
}

void render() {
  // 去除颜色缓冲区
  glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  
  // 视口 transformation
  Eigen::Matrix4f projection = Eigen::Matrix4f::Identity();
  projection(0, 0) = 2.0f / 640.0f;
  projection(1, 1) = 2.0f / 480.0f;
  glViewport(0, 0, 640, 480);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadMatrixf(projection.data());
  
  // 绘制物体
  
  // ImGui 绘制
  ImGui_Implopengl3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
}

void cleanup() {
  // 清理 ImGui
  ImGui_Implopengl3_Shutdown();
  ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
  ImGui::DestroyContext();
  
  // 清理 GLFW
  glfwDestroyWindow(window);
  glfwTerminate();
}

int main() {
  init();
  while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    update();
    render();
    glfwSwapBuffers(window);
    glfwPollEvents();
  }
  cleanup();
  return 0;
}

总结

特定的组合 C 我们可以建立一个强大而高效的软件解决方案来管理框架和依赖关系。

以上是特定领域的C 更多关于框架技术栈和依赖关系的细节,请关注其他相关文章!


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