go 常见的框架 4 大型设计模式是:单例模式:确保只有一个实例模式,通常用于控制资源访问或提供全球缓存。工厂模式:在没有指定类别的情况下,提供创建对象界面,使应用程序能够动态创建对象。观察者模式:定义主题和观察者,在主题状态发生变化时通知观察者,实现松散耦合。战略模式:定义界面,使算法行为独立于其类别,并在运行过程中切换算法。
Go 常见的框架 4 大设计模式
为了解决软件开发中常见的问题,设计模式是一种可重用的解决方案。Go 各种设计模式广泛应用于框架中。本文将介绍 4 一种最常见的模式,并提供实战案例来演示它们的应用。
1. 单例模式
单例模式确保一个类只有一个例子,并提供一个全球访问点。它通常用于控制资源访问或提供全球缓存。
实战案例:数据库连接池:
// dbConnPool is a singleton instance of the database connection pool. var dbConnPool = &DBConnPool{ MaxConnections: 10, DBConnections: make([]*sql.DB, 0, 10), } // New returns a new instance of *DBConnPool. func New() *DBConnPool { dbConnPool = new(DBConnPool) return dbConnPool } // GetConn retrieves a connection from the pool. func (db *DBConnPool) GetConn() (*sql.DB, error) { // ... logic to get a connection from the pool }
2. 工厂模式
工厂模式在不指定具体类别的情况下,为创建对象提供界面。这使得应用程序可以在不了解底层实现的情况下动态创建对象。
实战案例:日志记录器
type LoggerFactory interface { CreateLogger(loggerType string) Logger } type Logger interface { Log(level string, message string) } type LoggerFactoryImpl struct { // ... } func (lf *LoggerFactoryImpl) CreateLogger(loggerType string) Logger { switch loggerType { case "console": return &ConsoleLogger{} case "file": return &FileLogger{} default: return &DefaultLogger{} } } func main() { lf := &LoggerFactoryImpl{} logger := lf.CreateLogger("console") logger.Log("INFO", "Hello world!") }
3. 观察者模式
观察者模式定义了一个对象(主题)和多个依赖对象的集合(观察者)。当主题状态发生变化时,它会通知所有观察者。这允许松散耦合的组件对事件做出反应。
实战案例:事件处理
// Subject is the interface for an event subject. type Subject interface { Attach(o Observer) Detach(o Observer) NotifyAll() } // Observer is the interface for an event observer. type Observer interface { Update(subject Subject) } type EventDispatcher struct { observers []Observer } // Attach attaches an observer to the event dispatcher. func (ed *EventDispatcher) Attach(o Observer) { ed.observers = append(ed.observers, o) } // Detach detaches an observer from the event dispatcher. func (ed *EventDispatcher) Detach(o Observer) { for i, observer := range ed.observers { if observer == o { ed.observers = append(ed.observers[:i], ed.observers[i 1:]...) break } } } // NotifyAll notifies all observers. func (ed *EventDispatcher) NotifyAll() { for _, observer := range ed.observers { observer.Update(ed) } }
4. 策略模式
策略模式定义了一个允许算法在一个类中独立于使用它的类的界面。这使得应用程序在运行过程中可以动态切换算法。
实战案例:排序算法
type SortAlgorithm interface { Sort(data []int) } type BubbleSortAlgorithm struct { // ... } func (b *BubbleSortAlgorithm) Sort(data []int) { // ... bubble sort algorithm logic } type SelectionSortAlgorithm struct { // ... } func (s *SelectionSortAlgorithm) Sort(data []int) { // ... selection sort algorithm logic } func main() { data := []int{5, 3, 1, 2, 4} // Use bubble sort bubbleSort := &BubbleSortAlgorithm{} bubbleSort.Sort(data) // Use selection sort selectionSort := &SelectionSortAlgorithm{} selectionSort.Sort(data) }
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